Sonntag, 9. Dezember 2012Steam beta on Linux
A few days(weeks?) ago, valve started sending out invites for a limited beta for steam on linux.
Following the results of a preceeding survey, they are officially just offering steam for ubuntu. Not so following the results of said survey they apparently send out steam beta invitations to users of different kinds of systems. The invite itself was actually nothing more than a mailinglistsubscriptionconfirmationmail, there hasn't been any other traffic on that mailinglist since. So for some reason I'm now in the "limited beta", well, there we go: On my Fedora 17 64 bit I had to take the following steps after downloading the steam.deb package: sudo yum install dpkg dpkg -x steam.deb . sudo rsync -rv ./usr /and that's it. Steam can now be launched via cli or gnome. After first startup it will update itself and load the client, which ran through without any further complications. Following that came the login prompt and then there it was: First impression: Everything went better than expected. Second impression: Well, I thought I had more games. Oh right I'm on linux, I almost forgot. So let's have a look which games there are: And yet it moves, Aquaria, Braid, Cogs, Osmos, Penumbra: Overture, Space Pirates and Zombies, Steel Storm: Burning Retribution, Team Fortress 2 Beta, VVVVVV, World of Goo. Apart from TF2 this sounds a lot like all those games within humble bundles that were available for linux anyway. The Steam store offers some more games for linux for example Serious Sam 3, but overall, top level games for linux are scarce. But considering this is the beta for steam on linux we are obviously on the right path. Now to the games, first I tried World of goo. I downloaded and installed it in a few seconds and clicked play. Nothing happened. Play. Nothing. Play. Still nothing. It was then when I saw the console in the background giving some output, steam cried for some "libSDL-1.2.so.0" library. Oh right, beta. installing that lib was quite easy, first figuring out in which package it's included yum provides "*/libSDL-1.2.so.0"which gave me 3 packages of which one was for arm, one was already installed (SDL-1.2.14-16.fc17.x86_64) and one was yet uninstalled but available (SDL-1.2.14-16.fc17.i686). yum install SDL-1.2.14-16.fc17.i686and then it worked, please do not assume I know what I am doing. 1 game working, some thousand to go. Next stop: VVVVVV, you know, the not-so-frustrating game. Doesn't really install and when I hit "play" it offers me to either »Play VVVVVV« or to »Launch 64-bit Executable«. It doesn't matter what I choose, all that follows is a short Error message »Failed to start game (missing executable) and the attached link "See the Steam support site for more information" leads here. Well yeah, beta. 1 working, one down, n-1 to go. Osmos installed and runs, but seems to be laggy, which isn't further surprising since my Laptop (2*1.3GHz Core 2 Duo, 4GB DDR2 RAM, some Intel IPG) is far from a l33t 94m3 machine. Aquaria installed and started smoothly but had the habit to resize my desktop to 800*600 when I quit before I changed the resolution ingame. It too seems laggy in the menu already but once again this might be caused by this 13" power package I call my laptop. I will test some more games soon, but for now I must say that this looks promising so far. Steam integrates quite well into the system there's even a little manpage (though with not much content) and rumour has it that it can be called via command like steam install tf2 steam play tf2which i haven't tested yet because on the one hand there's not enough space left on my ssd for tf2 (which wouldn't run anyway) and on the other hand I have no idea how the other games are abbreviated. My guesses didn't work and sudoing the commands makes steam want to install the client first. One more thing: the shortcuts that are created by steam do actually work, so hitting [windows] and typing "stea…" gives me the full list of installed games in < 1s. Dienstag, 27. November 20123D-Druck auf dem Barcamp Braunschweig 2012
Dieses Wochenende (24./25.11) fand im Haus der Wissenschaft(@hdw_bs) das Barcamp Braunschweig 2012 zu dem Thema "Hack your life" statt. Mein allererstes Barcamp.
![]() Eröffnungssession - CC-BY-ND 2.0 mr.keason Die Veranstaltung ging vorher ein/zwei Mal bei Stratum 0 über unsere Mailingliste und irgendwie fanden wir es ganz passend, dort ein bisschen 3D-Druck vorzuführen. Nicht zuletzt, weil dies explizit als mögliches Thema erwähnt wurde und wir ja schließlich einen RepRap Prusa bei uns stehen haben. Kurz abgesprochen und schon waren wir zu dritt, neo, rohieb und ich mit einer Mission "machen wir". Irgendwann gab es dann eine kurze Mumblebesprechung und am Freitagabend (23.) eine Weitere. Wie erwartet waren wir zu dem Zeitpunkt noch recht unvorbereitet. Also schnell ein pad aufgemacht, den Vortrag umrissen und aufgeteilt. Eine schlaflose Nacht (meinerseits), eine ragevolle Nacht über LibreOffice Impress (rohiebseits) und eine frühe Nacht und frühen Wecker (neoseits) später, hatten wir dann knapp 60 Folien zusammen, die wir (lies: hauptsächlich rohieb) dann vor Ort noch schnell zusammenklöppelten. Bei der Vortragsvorstellung waren wir doch ein bisschen überrascht, welches Interesse vorhanden war und es kam so langsam das Gefühl auf, man hätte sich doch ein bisschen besser vorbereiten können, egal, schließlich haben wir einen 3D-Drucker dabei, was kann schon schief gehen? Es ist 14:30, unser Vortrag beginnt, wir sitzen beim (awesome) Essen. Zum Glück auch noch die meisten der Teilnehmer. Es ist 14:40, wir fangen an. Kein Probedurchlauf, kein Probedruck, neo ist müde, ich bin 30 Stunden wach, einzig rohieb scheint halbwegs brauchbar, wird schon nichts schief gehen. Die Folien unseres Vortrags sind in unserem Wiki zu finden, allerdings wenig selbsterklärend, ich hoffe bald das Tutorial für 3D-Druck fertig zu haben, was dann unter https://stratum0.org/wiki/Reprap verlinkt sein wird. ![]() Drucker gucken - CC-BY 2.0 traukainehm ![]() Barcamp Braunschweig Logo - CC-BY-ND 2.0 mr.keason Während des Vortrags forderte dann der Schlafmangel seine Opfer, ich vergas, das ein oder andere Detail zu erwähnen: Wie heißt eigentlich die Software, die das Skript der Matetags zum 3D-Modell macht? OpenSCAD. Oder mir wollte partout der Begriff "Intersection" nicht einfallen, wenn ein 3D-Modell nur aus den Überschneidungen von zwei Komponenten bestehen soll (als Funktion in OpenSCAD). Meine ohnehin schon prekäre Schlagfertigkeit verließ mich dann gänzlich bei der "Waffen drucken"-Frage, auf die ich im Nachhinein gerne etwas mit natürlicher Selektion geantwortet hätte, so kam meine Antwort möglicherweise etwas unhöflich rüber. Alles in allem ging der Vortrag aber doch einigermaßen reibungslos über die Bühne, und scheinbar haben wir nicht alle verschreckt, was der Zulauf an Leuten zeigte, als wir später im 1.OG noch (hauptsächlich Matetags) druckten. Vielleicht sehen wir ja die eine oder den anderen demnächst im Stratum 0 wieder? ;-) Auch wenn mich durchaus einige Sessions interessierten, habe ich es aus diversen Gründen (Vortrag vorbereiten, grad keiner da, um auf den Druck aufzupassen, Verpeilfaktor(!), etc…) leider nur zu einer einzigen geschafft, dem OSM-Vortrag (Slides) von @bitsteller, und der war gut! Achja, und hatte ich erwähnt, dass das Essen (und das Catering allgemein) ebenfalls awesome war? Jetzt muss ich nur noch irgendwann™ über die Technik in unserem Vortrag schreiben, bzw. das Tutorial… Nächstes Mal mehr Schlaf und/oder mehr Kaffee, aber sicherlich: ein nächstes Mal. Fotos sind übrigens viele in dieser Flickr group zu finden, oder direkt ab hier nach links weg.
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